ASHBORNE
ПРАВИЛА РОЛЕВОГО СЕРВЕРА ASHBORNE RP
Содержание
1. Общие положения
2. Игровой процесс и RP
3. Основные RP-термины и нарушения
4. Взаимодействие с игроками
5. Преступления, оружие и применение силы
6. Правила фракций
7. Правила экономики и имущества
8. Правила администрации
9. Наказания
10. Подача жалоб
11. Заключительные положения
1. Общие положения
1.1. Основные понятия
Ashborne — ролевой сервер, основой которого является взаимодействие игроков в рамках выбранной роли, исторической эпохи и установленного игрового мира.
IC (In Character) — всё, что относится к игровой реальности, персонажу и событиям, происходящим непосредственно в мире Ashborne .
OOC (Out Of Character) — всё, что относится к реальной жизни игрока и не является частью игровой реальности.
1.2. Обязанности игрока
Каждый игрок обязан: соблюдать настоящие правила сервера; уважительно относиться к другим игрокам и администрации;
1.3. Уважительное взаимодействие
На сервере запрещены: оскорбления игроков, администрации и проекта; угрозы и травля, направленные на человека вне игровой роли;
1.5. Обход правил
Запрещено намеренно обходить правила посредством формальных лазеек, если фактическая цель действий противоречит установленным ограничениям.
Администрация вправе рассматривать ситуацию исходя из её фактического содержания и последствий, а не только из формального способа совершения действия.
1.6. Эксплуатация ошибок
Запрещено: использовать игровые баги; использовать технические ошибки для получения преимущества;
1.7. Запрещённое программное обеспечение
Запрещено использование любых программ, модификаций или иных средств, предоставляющих игроку преимущество над другими участниками.
1.9. Возрастное ограничение
Доступ к серверу предоставляется игрокам, достигшим 18 лет, если иное не разрешено администрацией проекта в установленном порядке.
Игрок несёт ответственность за достоверность предоставленной им информации о возрасте.
1.10. Изменение правил
Администрация вправе изменять, дополнять и уточнять правила сервера.
Актуальной считается последняя опубликованная администрацией редакция правил.
При возникновении противоречий между отдельными пунктами администрация вправе определить порядок их применения исходя из обстоятельств конкретной ситуации.
1.11. Решение спорных ситуаций
Если ситуация прямо не описана настоящими правилами, администрация рассматривает её исходя из: общей логики правил; концепции сервера;
1.12. Ответственность за аккаунт
Игрок самостоятельно несёт ответственность за действия, совершённые с его игрового аккаунта.
Передача аккаунта другим лицам может быть ограничена или запрещена отдельными правилами сервера.
2. Игровой процесс и RP
2.1. Основы RolePlay
RolePlay (RP) — игровой процесс, при котором игрок действует от лица своего персонажа, соблюдая его характер, биографию, возможности, знания и реалии игрового мира.
Каждое действие персонажа должно соответствовать: эпохе 1880 года;
2.4. Игровые команды /me и /do
Команда /me используется для описания действий персонажа, которые невозможно корректно показать игровой анимацией.
/me протянул руку для рукопожатия.
Команда /do используется для описания состояния окружающей среды, результата уже совершённого действия, наличия определённого предмета или ответа на вопрос в рамках RP.
2.5. Запрет на игнорирование RP
Запрещено намеренно игнорировать действия других игроков, если они были корректно отыграны и непосредственно влияют на персонажа или окружающую обстановку.
Запрещено намеренно искажать результаты RP-отыгровок с целью избежать их последствий.
При возникновении спорной ситуации игроки должны продолжить RP, а вопрос о нарушении передать администрации.
2.6. Принцип честной отыгровки
Игрок не должен заранее определять результат действий другого персонажа без возможности для ответной реакции.
Запрещено описывать действия таким образом, чтобы автоматически:
нанести другому персонажу повреждение;
2.9. Наличие предметов
Игрок обязан учитывать фактическое наличие предметов у персонажа.
Запрещено отыгрывать использование предмета, которого у персонажа фактически нет, если такой предмет необходим для совершения действия.
Нельзя создавать предметы исключительно посредством /me и использовать их как реально существующие игровые объекты.
2.12. Выход из игры
Запрещено покидать игру во время активной RP-сцены, если выход позволяет избежать её последствий.
Если игрок был вынужден покинуть игру из-за технической неисправности, вылета или потери соединения, он обязан по возможности уведомить участников сцены и администрацию установленным способом.
Намеренный выход из игры для уклонения от RP рассматривается как нарушение правил.
2.13. AFK
Запрещено уходить в AFK: во время активной RP-сцены; во время нокаута;
2.14. Нокаут и бессознательное состояние
Персонаж, находящийся без сознания, не может: разговаривать; передавать информацию;
2.16. Окружающий мир и NPC
Игрок обязан учитывать присутствие окружающих людей и NPC там, где их наличие логично.
Запрещено намеренно игнорировать: жителей городов;
2.18. Игровая смерть и тяжёлые последствия
Игрок обязан учитывать последствия действий, способных привести к смерти или тяжёлым травмам персонажа.
Запрещено намеренно провоцировать смертельные ситуации, рассчитывая исключительно на игровые механики или отсутствие автоматического наказания.
Порядок окончательного вывода персонажа регулируется отдельными правилами RPK.
3. Основные RP-термины и нарушения
3.4. MetaGaming (MG)
MetaGaming (MG) — использование информации, полученной вне RP, в интересах персонажа.
узнать местоположение игрока через Discord и приехать туда IC;
узнать имя персонажа из игрового интерфейса и использовать его без RP-знакомства;
3.5. PowerGaming (PG)
PowerGaming (PG) — совершение действий, превышающих реальные возможности персонажа, либо навязывание результата действия другому игроку без возможности адекватной реакции.
один персонаж без соответствующих оснований побеждает нескольких физически превосходящих противников;
персонаж после тяжёлого ранения продолжает действовать так, будто ничего не произошло;
3.6. Non RolePlay (NRP)
Non RolePlay (NRP) — действие или поведение, противоречащее игровой логике, эпохе, ситуации или концепции персонажа.
К NRP может относиться: игнорирование очевидных обстоятельств;
3.7. NoFear
NoFear — отсутствие страха за жизнь персонажа в ситуации, где существует очевидная и непосредственная угроза его жизни или здоровью.
Персонаж должен стремиться сохранить свою жизнь, если обстоятельства объективно требуют этого.
На персонажа направлено заряженное огнестрельное оружие с близкого расстояния, а персонаж без веской RP-причины игнорирует угрозу и продолжает провоцировать вооружённого человека.
3.8. PainRP
PainRP — отыгровка боли, травм и их последствий.
После получения ранения персонаж обязан учитывать его тяжесть и соответствующим образом изменять своё поведение.
Игрок не должен продолжать полноценную физическую активность после серьёзного ранения так, будто травмы не существует.
3.9. DeathMatch (DM)
DeathMatch (DM) — убийство или попытка убийства другого персонажа без достаточной RP-причины.
Причина конфликта должна быть логичной и соответствовать развитию RP-ситуации.
Само по себе наличие личной неприязни игрока к другому игроку не является RP-причиной для убийства персонажа.
3.10. Random DeathMatch (RDM)
RDM — разновидность DM, при которой нападение или убийство совершается без какой-либо обоснованной RP-причины либо случайным образом.
Игрок встречает незнакомого персонажа на улице и без какого-либо взаимодействия открывает по нему огонь.
3.11. Revenge Kill (RK)
Revenge Kill (RK) — возвращение персонажа к месту конфликта или преследование участника конфликта исключительно с целью отомстить за предыдущую смерть или поражение, если персонаж не имеет IC-причины помнить или совершать такое действие.
Если правила конкретной ситуации предусматривают потерю памяти, информация о произошедшем не может использоваться для мести.
3.12. Team Kill (TK)
Team Kill (TK) — убийство или намеренное причинение тяжёлого вреда члену своей фракции, группы или союзнику без соответствующей RP-причины.
IC-конфликт между союзниками сам по себе не запрещён, однако применение смертельной силы должно иметь соответствующее RP-обоснование.
3.13. Character Kill (CK)
CK — окончательный вывод персонажа из игры в результате установленной сервером процедуры.
CK означает, что персонаж прекращает существование как действующий персонаж игрока.
Порядок и основания для CK определяются отдельными правилами сервера.
3.14. RolePlay Kill (RPK)
RPK — окончательная смерть персонажа, одобренная в соответствии с правилами сервера, либо добровольный окончательный вывод персонажа самим игроком в предусмотренном порядке.
После RPK персонаж не может продолжать игровую жизнь.
Порядок запроса, одобрения и последствия RPK регулируются отдельными правилами.
3.15. Non RolePlay Riding (NRR)
NRR — нарушение RP-логики при передвижении на лошади, повозке или другом наземном транспорте.
движение по местности, непригодной для такого транспорта;
игнорирование серьёзных повреждений повозки;
3.16. Non RolePlay Flying (NRF)
NRF — нарушение RP-логики при использовании воздушного транспорта, если такой транспорт присутствует на сервере.
К NRF относится использование воздушного транспорта способом, который противоречит его техническим возможностям, окружающей обстановке или игровой реальности.
3.18. Combat Log
Combat Log — намеренный выход из игры во время активной RP-ситуации для избежания её последствий. К Combat Log относится выход из игры во время: перестрелки;
3.19. Spawn Kill (SK)
Spawn Kill (SK) — намеренное убийство или нападение на персонажа непосредственно в момент его появления в игре или в месте появления, когда у него отсутствует реальная возможность нормально участвовать в RP.
3.28. Правило трёх
Правило трёх — установленный правилами порядок, при котором систематическое игнорирование персонажем обоснованных угроз или требований другой стороны может стать основанием для запроса RPK.
Сам факт трёх предупреждений не означает автоматического одобрения RPK.
Окончательное решение принимается администрацией с учётом обстоятельств и качества RP.
4. Взаимодействие с игроками
4.3. Discord и внешние площадки
Discord, социальные сети, мессенджеры и иные внешние площадки не являются частью IC-мира Ashborne, если иное прямо не предусмотрено игровым событием.
Запрещается передавать через внешние площадки информацию, которая может дать игроку преимущество над персонажем: местоположение персонажей;
Запрещается использовать стримы, записи, трансляции, Discord и иные источники для получения информации, которой персонаж не мог обладать IC.
4.5. Оскорбления и личные конфликты
Запрещены оскорбления игроков, администрации, проекта и родственников участников.
Запрещены угрозы реальной расправой, причинением вреда, публикацией личной информации или иными действиями вне игры.
Запрещается распространение личной информации другого участника без его согласия.
Запрещается дискриминация и унижение игроков по признакам национальности, расы, пола, языка, состояния здоровья, происхождения или иным личным признакам.
4.7. Запись и распространение материалов
Игрок вправе записывать свой игровой процесс для фиксации RP и нарушений правил, если это не нарушает действующее законодательство и правила платформы, на которой производится публикация.
Запрещается использовать запись или трансляцию для целенаправленного унижения, травли или распространения личной информации другого игрока.
Публикация материалов с проекта не должна использоваться для организации OOC-преследования участников.
4.8. RP с элементами унижения и жестокости
Сценарии, связанные с унижением, пытками, тяжёлыми телесными повреждениями или иными чувствительными действиями, должны иметь понятную IC-причину и соответствовать ситуации.
Запрещается использовать подобные RP-сцены исключительно для OOC-развлечения за счёт другого игрока.
Действия, способные существенно повлиять на внешний вид, тело или дальнейшую судьбу персонажа другого игрока, не должны навязываться без предусмотренного правилами основания или согласия.
4.9. 18+ RP и согласие
RP-сцены сексуального характера, сексуального насилия, интимных действий и иных особо чувствительных взаимодействий допускаются только при наличии добровольного согласия участников.
Согласие на подобную сцену должно быть получено OOC до начала соответствующих действий.
Отсутствие возражения не считается согласием.
Запрещается принуждать игрока к сексуальному RP посредством угроз, шантажа, использования игровых преимуществ или злоупотребления положением во фракции.
4.10. Увечья и необратимые последствия
Нанесение персонажу другого игрока тяжёлых или необратимых увечий должно иметь обоснованную IC-причину.
Принудительное изменение внешности персонажа, отсечение частей тела, нанесение неизлечимых повреждений и аналогичные действия допускаются только в рамках установленных правил проекта либо при согласии игрока.
Запрещается использовать угрозу необратимого увечья как способ OOC-давления.
5. Преступления, оружие и применение силы
5.2. Самооборона
Игрок имеет право защищать своего персонажа, другого человека или имущество при наличии непосредственной угрозы.
Применение силы должно быть соразмерно существующей угрозе.
После прекращения непосредственной угрозы дальнейшее применение силы должно иметь отдельное IC-обоснование.
Запрещается создавать искусственную угрозу исключительно для получения основания на убийство другого персонажа.
5.3. Убийство персонажа
Убийство другого персонажа должно иметь вескую IC-причину.
Запрещается убивать персонажа: исключительно ради развлечения;
5.5. Ограбление
Ограбление допускается при наличии IC-причины и соответствующей RP-ситуации.
Для ограбления необходимо взаимодействие с жертвой и понятная отыгровка происходящего.
Запрещается ограбление без RP-взаимодействия исключительно посредством игровых механик.
Запрещается требовать от игрока передачи имущества, которое невозможно обоснованно обнаружить или изъять в рамках текущей сцены.
Запрещается заставлять игрока передавать всё имущество персонажа без достаточной IC-причины.
5.6. Ограбление повозок и лошадей
Ограбление повозки должно сопровождаться полноценной RP-сценой.
Запрещается похищать или уничтожать транспорт без IC-причины.
Запрещается использовать транспорт другого игрока только для временного получения игрового преимущества, если это не является частью RP.
Запрещается принудительно забирать лошадей или повозки у игроков исключительно ради продажи, обмена или получения выгоды без полноценного RP.
5.7. Похищение
Похищение персонажа допускается только при наличии понятной IC-причины.
Похищение не должно использоваться как способ бесконечно удерживать игрока вне полноценного игрового процесса.
Цель похищения должна быть сформирована до начала или в процессе RP-ситуации.
Запрещается удерживать персонажа без причины после того, как IC-цель похищения фактически достигнута.
Запрещается использовать похищение исключительно для получения OOC-информации.
5.8. Массовые нападения
Массовое нападение должно иметь серьёзную IC-причину.
Запрещается собирать большое количество игроков только для гарантированной победы над меньшей группой.
Участники конфликта должны учитывать численность противника и последствия своих действий.
5.9. Оружие
Оружие является частью игрового мира и должно использоваться с учётом эпохи 1880 года.
Персонаж должен иметь IC-основание для владения конкретным оружием.
Запрещается доставать оружие без IC-причины исключительно для запугивания или провокации другого игрока.
Запрещается мгновенно доставать оружие в ситуации, в которой персонаж физически не мог подготовиться к его использованию.
5.10. Использование оружия
Перед применением оружия персонаж, если ситуация позволяет, должен учитывать возможность предупредить противника.
Предупреждение не требуется, если промедление создаёт непосредственную угрозу жизни персонажа или другого человека.
Запрещается открывать огонь по персонажу только на основании подозрений, если отсутствует непосредственная угроза или достаточная IC-причина.
Запрещается использовать стрельбу как замену полноценному RP-взаимодействию.
5.11. Обыск
Обыск должен иметь IC-причину.
Игрок обязан корректно отыгрывать обнаружение и изъятие предметов, если для этого нет специальной игровой механики.
Запрещается через OOC требовать показать инвентарь персонажа.
Запрещается изымать предметы, которые невозможно обнаружить при обычном обыске.
У бессознательного персонажа запрещается произвольно изымать всё имущество без соответствующей RP-отыгровки и причины.
5.13. Законники и представители власти
Законники обязаны соблюдать те же основные RP-принципы, что и остальные игроки.
Служебное положение не даёт права без причины:
обыскивать персонажей;
Запрещается использовать должность для личной мести или OOC-конфликтов.
5.14. Применение силы законниками
Законник обязан по возможности отдавать законные требования до применения силы.
Требование должно быть понятным и выполнимым.
Применение смертельной силы допускается при наличии непосредственной угрозы жизни либо иных серьёзных обстоятельств, предусмотренных игровым законодательством.
Запрещается открывать огонь по убегающему преступнику только из желания наказать его, если он больше не представляет непосредственной угрозы.
6. Правила фракций
6.1. Общие положения
Фракция — организованная группа персонажей, объединённая общей целью, структурой, правилами и игровой деятельностью.
Фракции подразделяются на государственные, криминальные, коммерческие, общественные и иные организации, предусмотренные концепцией Ashborne.
Каждая фракция должна иметь понятную IC-концепцию, соответствующую сеттингу 1880 года.
6.2. Лидер фракции
Лидер несёт повышенную ответственность за деятельность своей фракции.
Лидер обязан: поддерживать RP-направленность фракции;
6.4. Набор во фракцию
Набор должен соответствовать концепции фракции и истории персонажа.
Запрещается принимать персонажа во фракцию без минимального RP-взаимодействия, если характер организации предполагает проверку кандидата.
Запрещается принимать игрока исключительно на основании OOC-знакомства.
Запрещается массовый набор игроков исключительно для увеличения численности перед запланированным конфликтом.
6.7. Фракционные конфликты
Конфликт между фракциями должен иметь IC-причину.
Запрещается начинать войну, массовые нападения или систематическое уничтожение другой фракции исключительно по OOC-договорённости.
Стороны конфликта должны учитывать его историю и последствия.
Запрещается использовать фракционный конфликт для постоянного преследования одних и тех же игроков.
6.9. Государственные фракции
Государственные фракции обязаны действовать в рамках своих полномочий.
Представитель власти не может использовать должность для личного обогащения или сведения OOC-счётов.
Задержания, обыски, аресты, конфискации и применение оружия должны иметь IC-основание.
6.10. Криминальные фракции
Криминальная фракция должна иметь понятную концепцию и внутреннюю структуру.
Преступная деятельность должна соответствовать эпохе, региону и возможностям персонажей.
Запрещается превращать криминальную фракцию в группу, занимающуюся исключительно убийствами и ограблениями без полноценного RP.
6.11. Коммерческие и общественные фракции
Коммерческие организации должны вести деятельность в соответствии со своей специализацией.
Запрещается использовать коммерческую фракцию исключительно как прикрытие для бесконтрольной передачи денег или имущества между персонажами.
Владельцы и руководители организаций обязаны поддерживать логичную экономическую деятельность.
6.12. Фракционное имущество
Фракционное имущество используется в интересах соответствующей организации.
Запрещается присваивать фракционные деньги, оружие, транспорт или иное имущество в личных целях.
Передача фракционного имущества другому персонажу должна иметь IC-основание.
6.13. Увольнение и исключение
Увольнение персонажа должно иметь IC-причину либо соответствовать внутренним правилам организации.
Запрещается увольнять игрока исключительно из-за OOC-конфликта.
Исключение из криминальной организации также должно иметь IC-обоснование.
6.14. Смена лидера
Передача руководства должна проходить через установленную администрацией процедуру.
Запрещается передавать лидерство персонажу исключительно для сохранения доступа к фракционным ресурсам.
При смене лидера имущество и ресурсы фракции должны быть переданы новому руководству в полном объёме.
6.15. Уход из фракции и персонажа
Перед удалением или окончательным завершением персонажа игрок обязан завершить активные фракционные обязательства.
Передача денег, имущества или бизнеса другому персонажу перед уходом не должна использоваться для сохранения состояния игрока через нового персонажа.
Существенная передача фракционного или личного имущества перед окончательной сменой персонажа может потребовать уведомления администрации.
Запрещается создавать нового персонажа для продолжения деятельности предыдущего персонажа под другим именем.
6.16. Мультифракционность
Один персонаж не может одновременно состоять в организациях, чьи интересы объективно конфликтуют.
Запрещается использовать одного персонажа для передачи информации между противоборствующими фракциями.
Если правила проекта допускают наличие нескольких персонажей у одного игрока, информация и имущество между ними не должны передаваться без предусмотренного игрового основания.
6.17. Фракционные мероприятия
Масштабные фракционные мероприятия должны соответствовать возможностям организации и сеттингу.
При проведении крупного события руководство обязано учитывать влияние мероприятия на других игроков.
Администрация вправе потребовать предварительное согласование массового события, если оно затрагивает большое количество игроков, важные игровые объекты или может существенно изменить игровой мир.
Запрещается использовать фракционные мероприятия для искусственного фарма ресурсов или обхода экономических ограничений.
6.18. Ответственность руководства
Руководитель не несёт автоматического наказания за каждое нарушение участника фракции.
Ответственность руководства возникает при доказанном попустительстве, организации нарушения, систематическом нарушении участниками или использовании фракции для обхода правил.
За единичное нарушение участника наказание в первую очередь применяется к непосредственному нарушителю.
6.19. Фракционные страйки и предупреждения
За систематические нарушения администрация может вынести фракции предупреждение или страйк.
Количество и последствия страйков определяются администрацией с учётом тяжести нарушений.
Руководство обязано принять меры для устранения причин, которые привели к санкции.
6.20. Принцип добросовестной игры
Фракция должна существовать прежде всего для развития RP, а не для получения механического преимущества.
Запрещается строить фракционную деятельность вокруг поиска лазеек в правилах.
Любое решение руководства должно учитывать интересы не только своей организации, но и общего игрового процесса.
7. Правила экономики и имущества
7.1. Общие положения
Экономическая система Ashborne является частью игрового мира и должна использоваться в соответствии с RP-концепцией проекта.
Деньги, имущество, бизнесы, транспорт, оружие и другие материальные ценности являются частью игрового процесса.
Запрещается использовать экономические механики для обхода правил, передачи преимуществ между персонажами или искусственного создания состояния.
Любая крупная экономическая операция должна иметь понятное IC-обоснование.
Запрещается использовать ошибки, баги или недоработки экономики для получения выгоды.
7.2. Игровая валюта
Игровая валюта должна приобретаться и передаваться только предусмотренными правилами и механиками способами.
Запрещается создавать или получать деньги посредством багов, дюпов, эксплойтов или иных запрещённых способов.
Запрещается намеренно создавать искусственный дефицит или избыток денежных средств через обход игровых ограничений.
Передача крупной суммы денег между персонажами должна иметь IC-причину.
7.3. Передача имущества
Передача имущества между персонажами допускается при наличии IC-основания.
Продажа, дарение, обмен и передача имущества должны соответствовать характеру персонажей и их взаимоотношениям.
Запрещается передавать имущество другому персонажу с целью сохранить его после смерти, окончательного удаления или смены основного персонажа.
Запрещается передавать имущество между персонажами одного игрока без предусмотренного игрового основания.
7.4. Мультиаккаунты и персонажи
Персонажи одного игрока не обладают общей памятью, связями или имуществом.
Запрещается использовать одного персонажа для финансирования другого без IC-основания.
Запрещается передавать между своими персонажами деньги, оружие, лошадей, транспорт, недвижимость или бизнесы для сохранения общего состояния.
Запрещается использовать нового персонажа для продолжения экономической деятельности предыдущего персонажа.
7.5. Торговля
Торговля между персонажами должна осуществляться в рамках доступных игровых механик либо через полноценную RP-отыгровку.
Цена товара должна быть разумной для его состояния, редкости и экономической ситуации игрового мира.
Запрещается использовать фиктивные сделки для передачи денег между игроками.
Запрещается создавать фиктивные покупки исключительно для перемещения имущества между персонажами.
7.6. Крупные сделки
Крупной считается сделка, способная существенно изменить материальное положение персонажа или фракции.
Крупные сделки должны иметь понятную историю происхождения средств и имущества.
При возникновении подозрений в обходе правил администрация вправе запросить доказательства законности сделки в рамках игрового процесса.
Администрация вправе отменить сделку, если она была совершена с целью обхода правил или экономических ограничений.
7.7. Бизнесы
Владелец бизнеса обязан использовать его в соответствии с заявленной концепцией.
Бизнес не может использоваться исключительно как хранилище денег или имущества.
Деятельность бизнеса должна иметь хотя бы минимальное RP-содержание.
Передача бизнеса другому персонажу должна иметь IC-основание и соответствовать установленной проектом процедуре.
Запрещается передавать бизнес перед сменой персонажа с целью сохранить имущество через другого персонажа.
7.8. Недвижимость
Владение недвижимостью должно соответствовать игровой истории и механикам проекта.
Запрещается использовать недвижимость как способ скрытого хранения имущества с целью обхода правил.
Передача дома, участка или иного объекта должна иметь IC-основание.
Запрещается фиктивная продажа недвижимости между персонажами одного игрока.
7.9. Лошади и транспорт
Лошадь, повозка и иной транспорт являются имуществом персонажа или организации.
Использование чужого транспорта без разрешения владельца должно иметь IC-обоснование.
Угон транспорта допускается только в рамках полноценного RP.
Запрещается уничтожать или повреждать чужой транспорт без IC-причины.
Запрещается использовать чужую лошадь или повозку исключительно для быстрого перемещения по карте без соответствующего RP.
7.10. Кража имущества
Кража является преступным RP и должна иметь IC-причину.
Кража должна учитывать физическую возможность получить доступ к имуществу.
Запрещается красть имущество исключительно ради нанесения OOC-вреда игроку.
Запрещается многократно похищать имущество одного игрока без развития RP-конфликта.
7.11. Обыск и изъятие имущества
Изъятие имущества у персонажа должно иметь IC-основание.
Государственные структуры могут изымать имущество только в пределах своих IC-полномочий.
Криминальные персонажи могут изымать имущество в рамках ограбления, конфискации или иной обоснованной RP-ситуации.
Запрещается изымать всё имущество персонажа без необходимости.
Запрещается требовать от игрока передать предмет, который невозможно обнаружить или физически получить в рамках сцены.
7.12. Долги
Долговые отношения допускаются в рамках IC-RP.
Долг должен иметь понятную историю возникновения.
Запрещается создавать фиктивные долги между персонажами для передачи имущества.
Взыскание долга может происходить через переговоры, законные механизмы или преступное RP в зависимости от обстоятельств.
7.13. Азартные игры и ставки
Азартные игры допускаются только в предусмотренных проектом местах и формах.
Ставка должна совершаться добровольно.
Запрещается использовать азартные игры для передачи денег между заранее договорившимися игроками.
Запрещается использовать игровые механики азартных игр для обхода ограничений на передачу денежных средств.
7.14. Подарки
Подарки между персонажами допускаются при наличии IC-взаимоотношений и разумной причины.
Стоимость подарка должна соответствовать финансовому положению дарителя и характеру отношений.
Передача дорогостоящего имущества под видом подарка может быть признана скрытой передачей средств.
Массовые подарки перед сменой персонажа запрещены.
7.15. Благотворительность и пожертвования
Благотворительные передачи допускаются при наличии IC-причины.
Благотворительность не должна использоваться для обхода ограничений на передачу денег.
Крупные пожертвования могут потребовать подтверждения их IC-цели.
Запрещается создавать фиктивную благотворительную организацию исключительно для перемещения средств между игроками.
7.16. Экономические преступления
Мошенничество, подделка документов, присвоение средств, коррупция и иные экономические преступления допускаются как RP только в рамках концепции проекта.
Экономическое преступление должно иметь IC-цель и соответствовать возможностям персонажа.
Запрещается использовать экономическое RP как прикрытие для OOC-передачи имущества.
Масштабные экономические преступления могут требовать согласования администрации.
7.17. Фракционное имущество и казна
Деньги и имущество фракции принадлежат организации, а не её отдельным участникам.
Руководитель не вправе использовать фракционную казну для личных целей.
Передача фракционных средств другим организациям должна иметь IC-основание.
При смене руководства казна и имущество должны быть переданы новому руководству.
7.18. Продажа и передача имущества перед сменой персонажа
Запрещается передавать значительную часть имущества другому персонажу непосредственно перед окончательным завершением текущего персонажа.
Запрещается создавать нового персонажа для получения заранее подготовленного имущества.
Исключения могут предоставляться администрацией для заранее согласованных RP-сценариев.
При необходимости передачи бизнеса, недвижимости или крупной суммы перед сменой персонажа игрок обязан уведомить администрацию.
7.19. Возврат имущества
Имущество, полученное в результате нарушения правил, может быть изъято администрацией.
Если имущество было передано третьему лицу с целью скрыть его происхождение, администрация вправе отменить цепочку таких передач.
Возврат имущества, утраченного вследствие обычного RP, не гарантируется.
Ошибки игровой системы, повлекшие потерю имущества, рассматриваются администрацией отдельно.
7.20. Баги и дюпликация
Использование ошибок экономики для создания денег, предметов или имущества запрещено.
Дюпликация, эксплуатация ошибок магазина, торговли, инвентаря или иных систем запрещена.
Обнаруживший критическую ошибку игрок обязан сообщить о ней администрации.
Запрещается передавать другим игрокам информацию об эксплойте до его устранения, если целью такой передачи является получение выгоды.
7.21. Реальные деньги
Продажа игровых денег, имущества, персонажей или иных игровых ценностей за реальные деньги запрещена, если такая возможность прямо не предусмотрена администрацией проекта.
Запрещается обменивать внутриигровые ценности на реальные услуги, товары или денежные средства вне официальных механизмов проекта.
Обман при сделках за реальные деньги не является основанием для переноса такой сделки в IC.
Администрация не обязана компенсировать потери по неофициальным сделкам.
7.22. Принцип экономической добросовестности
Экономика должна использоваться для развития игрового процесса, а не для искусственного накопления богатства.
Запрещается искать формальные лазейки для обхода ограничений.
Любая подозрительная экономическая активность может быть проверена администрацией.
При оценке спорной сделки учитываются её IC-логика, происхождение средств, отношения между персонажами и общая история RP.
8. Правила администрации
8.1. Общие положения
Администрация Ashborne обеспечивает соблюдение правил проекта, стабильность игрового процесса и разрешение спорных ситуаций.
Администратор обязан действовать объективно, независимо от личных отношений, фракционной принадлежности и OOC-конфликтов.
Администрация не должна использовать свои полномочия для получения личной выгоды или преимущества.
Административные полномочия предоставляются исключительно для выполнения обязанностей, связанных с проектом.
8.2. Полномочия администрации
Администрация вправе:
рассматривать жалобы;
запрашивать доказательства;
проводить проверки;
8.3. Вмешательство в RP
В обычной ситуации администрация не должна вмешиваться в активное RP без необходимости.
Администратор вправе вмешаться, если:
происходит нарушение правил;
возникает техническая проблема;
Запрещается вмешиваться в RP исключительно для помощи знакомым, союзникам или членам своей фракции.
8.4. Администратор и персонаж
Администратор не должен использовать OOC-информацию, полученную благодаря административным обязанностям, на своём игровом персонаже.
Запрещается использовать административные инструменты для получения информации о местоположении, состоянии или действиях других игроков в личных целях.
Запрещается передавать своему персонажу или другим игрокам информацию, полученную в процессе административной работы.
Если администратор одновременно участвует в RP, он обязан отделять административную деятельность от деятельности своего персонажа.
8.5. Непредвзятость
Администратор обязан рассматривать нарушения независимо от личного отношения к участникам.
Дружба, знакомство, совместная игра, принадлежность к одной фракции или конфликт с игроком не должны влиять на решение.
Запрещается использовать административные полномочия для мести игроку.
Запрещается намеренно смягчать или усиливать наказание по личным причинам.
8.6. Проверка нарушений
Решение о наказании должно основываться на доступных доказательствах и обстоятельствах ситуации.
Администрация вправе учитывать: видеозаписи; скриншоты;
8.7. Обязанности игрока перед администрацией
Игрок обязан предоставить достоверную информацию при рассмотрении нарушения.
Запрещается намеренно лгать администрации, скрывать существенные обстоятельства или вводить её в заблуждение.
Запрещается удалять или изменять доказательства с целью скрыть нарушение.
Игрок вправе объяснить свою позицию и предоставить дополнительные материалы.
8.8. Административные команды и инструменты
Административные команды должны использоваться исключительно для выполнения служебных обязанностей.
Запрещается использовать административные инструменты для: получения денег; получения предметов;
8.9. Телепортация и наблюдение
Служебная телепортация допускается только для выполнения административной задачи.
Запрещается использовать режим наблюдения для поиска игроков или информации в личных целях.
Информация, полученная в режиме наблюдения, не может использоваться персонажем администратора.
После завершения проверки администратор должен прекратить наблюдение, если дальнейшее присутствие не требуется.
8.10. Наказания
Наказание должно соответствовать тяжести нарушения.
При выборе наказания учитываются: характер нарушения; последствия;
8.11. Предупреждения
При незначительном нарушении администрация может ограничиться предупреждением.
Предупреждение может использоваться для разъяснения правила и предотвращения повторного нарушения.
Систематическое игнорирование предупреждений может рассматриваться как отягчающее обстоятельство.
8.12. Исправление последствий нарушения
Если нарушение привело к получению необоснованной выгоды, администрация вправе отменить её последствия.
Это может включать: возврат имущества; отмену сделки;
8.13. Административные мероприятия
Администрация вправе проводить мероприятия, направленные на проверку механик, баланса и игровых систем.
При необходимости администратор может временно создавать нестандартные ситуации для тестирования.
Такие действия не должны использоваться для получения личной выгоды или создания преимущества отдельным игрокам.
8.14. Конфиденциальность
Администрация обязана разумно защищать информацию, полученную в ходе рассмотрения жалоб и внутренних проверок.
Запрещается разглашать личные данные игроков без необходимости.
Административные материалы не должны использоваться для OOC-преследования участников.
Администрация вправе не раскрывать внутренние методы проверки, если их публикация позволит обходить систему контроля.
8.15. Общение с администрацией
Общение должно проходить в установленной форме и через предусмотренные проектом каналы.
Запрещается спамить администрацию многочисленными одинаковыми обращениями.
Запрещается требовать от администратора немедленного решения вопроса, если проверка требует времени.
Игрок вправе запросить разъяснение вынесенного ему наказания в установленном порядке.
8.16. Конфликт интересов
Администратор не должен самостоятельно рассматривать жалобу, если он является непосредственным участником ситуации.
Администратор не должен рассматривать жалобу, если её результат непосредственно влияет на его персонажа, фракцию или близкого игрового союзника.
В таких случаях жалоба передаётся другому уполномоченному представителю администрации.
Попытка скрыть конфликт интересов может повлечь внутреннее дисциплинарное взыскание.
8.17. Жалобы на администрацию
Игрок вправе подать жалобу на действия администратора.
Жалоба должна содержать конкретное описание ситуации и доступные доказательства.
Запрещается использовать жалобы для массовой травли или давления на администратора.
Администратор, на действия которого подана жалоба, не должен самостоятельно выносить окончательное решение по собственной жалобе.
8.18. Ответственность администрации
Администратор может быть привлечён к ответственности за: превышение полномочий; использование служебного положения в личных целях; сокрытие нарушений;
8.19. Обязательность решений
Решение администратора является обязательным к исполнению до момента его обжалования и возможной отмены.
Запрещается игнорировать административное требование или продолжать запрещённое действие в ожидании жалобы.
Обжалование производится после выполнения законного требования администрации, если иное прямо не указано администратором.
Несогласие с решением не даёт права нарушать другие правила проекта.
8.20. Принцип разумности администрации
Администрация должна применять правила с учётом конкретных обстоятельств.
Формальное отсутствие прямого пункта не означает невозможность вмешательства, если действие очевидно направлено на обход правил.
При спорной ситуации администрация должна учитывать интересы всех участников, а не только одной стороны.
Основной задачей администрации является не максимальное количество наказаний, а сохранение честного, стабильного и качественного RP.
9. Наказания
9.1. Общие положения
Наказание применяется за нарушение правил Ashborne и направлено на восстановление справедливого игрового процесса.
Наказание должно соответствовать тяжести нарушения, его последствиям и степени вины игрока.
За одно нарушение может применяться как одна мера наказания, так и несколько взаимосвязанных мер, если это необходимо для устранения последствий.
Администрация вправе учитывать совокупность нарушений, совершённых в рамках одной ситуации.
9.2. Виды наказаний
В зависимости от характера нарушения могут применяться следующие санкции: устное предупреждение; официальное предупреждение; замечание;
9.3. Устное предупреждение
Устное предупреждение применяется при незначительном нарушении или ситуации, возникшей по ошибке.
Администратор вправе разъяснить игроку нарушение без применения формальной санкции.
Повторение аналогичного нарушения после предупреждения может привести к более строгому наказанию.
9.4. Официальное предупреждение
Официальное предупреждение применяется за нарушение, которое требует фиксации, но не требует немедленного серьёзного наказания.
Предупреждение может учитываться при рассмотрении последующих нарушений.
Несколько предупреждений за систематические нарушения могут стать основанием для более строгой санкции.
9.5. Мут
Мут применяется за нарушения, связанные с использованием текстовых или голосовых каналов.
Основаниями могут быть: оскорбления; флуд;
Срок мута определяется тяжестью нарушения и его повторностью.
9.6. Удаление с сервера
Кик может применяться для немедленного прекращения нарушения или предотвращения дальнейшего конфликта.
Кик не обязательно является самостоятельным наказанием и может использоваться как временная мера.
Повторное возвращение для продолжения нарушения может повлечь более строгую санкцию.
9.7. Административный арест
Административный арест применяется преимущественно за нарушения RP, которые не требуют блокировки аккаунта.
Срок ареста определяется с учётом тяжести нарушения.
Административный арест не должен использоваться для OOC-унижения игрока.
Повторные нарушения могут привести к увеличению срока или применению иной санкции.
9.8. Временная блокировка
Временная блокировка применяется за серьёзные или повторные нарушения.
Основаниями могут быть: систематическое нарушение правил; намеренное нарушение RP;
Срок блокировки определяется индивидуально.
9.9. Длительная блокировка
Длительная блокировка применяется при особо серьёзных или неоднократных нарушениях.
Основаниями могут быть: систематический обход наказаний; повторное использование запрещённых программ;
9.10. Перманентная блокировка
Перманентная блокировка является крайней мерой.
Она может применяться за: использование читов и запрещённого ПО;
создание или использование программ, нарушающих работу проекта;
9.11. Наказания за MG
За MG наказание определяется тяжестью нарушения и влиянием полученной информации на RP.
Незначительное случайное использование OOC-информации может повлечь предупреждение или иное мягкое наказание.
Намеренное использование OOC-информации для получения преимущества может повлечь административный арест, блокировку или иное серьёзное наказание.
Массовое или систематическое использование MG рассматривается как отягчающее обстоятельство.
9.12. Наказания за PG, NoFear и FailRP
Наказание зависит от характера ситуации и полученного преимущества.
Если нарушение привело к необоснованному изменению исхода RP, администрация вправе отменить последствия такого действия.
Повторное игнорирование угрозы жизни, тяжёлых ранений или иных очевидных RP-обстоятельств может повлечь более строгое наказание.
9.13. Наказания за DM и RDM
За убийство или нанесение урона без достаточной IC-причины применяется наказание с учётом обстоятельств.
RDM рассматривается строже, если игрок систематически нападает на случайных участников.
Массовый DM может повлечь временную или длительную блокировку.
При намеренном массовом уничтожении игроков администрация вправе применить перманентную блокировку.
9.14. Наказания за Combat Log
Выход из игры для ухода от последствий RP является нарушением.
Наказание определяется последствиями выхода и обстоятельствами ситуации.
Повторный Combat Log может привести к увеличению срока наказания.
Если выход из игры произошёл по технической причине, администрация вправе не применять наказание при наличии подтверждающих обстоятельств.
9.15. Наказания за Bug Abuse
Использование бага без получения существенной выгоды может повлечь предупреждение или иное мягкое наказание.
Получение выгоды через баг может привести к конфискации незаконно полученных ресурсов и дополнительному наказанию.
Намеренное распространение критического эксплойта может повлечь длительную или перманентную блокировку.
Игрок, обнаруживший баг и своевременно сообщивший администрации, не несёт ответственности за сам факт обнаружения.
9.16. Наказания за OOC-конфликты
Оскорбления, травля, угрозы и провокации рассматриваются отдельно от IC-конфликта.
Наказание зависит от тяжести высказываний, продолжительности конфликта и количества участников.
За массовую травлю игрока администрация вправе применить более строгую санкцию ко всем организованным участникам.
Реальные угрозы, доксинг или публикация личной информации могут повлечь перманентную блокировку.
9.17. Наказания за нарушение правил 18+ RP
Принуждение игрока к запрещённому или нежелательному 18+ RP рассматривается как серьёзное нарушение.
Наказание зависит от характера действий и наличия согласия участников.
Отказ игрока от продолжения сцены должен быть немедленно принят.
Намеренное игнорирование отказа может повлечь длительную или перманентную блокировку.
9.18. Фракционные наказания
В отношении фракции могут применяться: предупреждение; страйк; ограничение отдельных возможностей;
9.19. Снятие лидера
Лидер может быть снят за: систематические нарушения участников; злоупотребление полномочиями; использование фракции для личной выгоды;
9.20. Конфискация имущества
Администрация вправе конфисковать имущество, полученное: через баг; посредством обмана игровой системы; в результате нарушения правил;
9.21. Отмена последствий нарушения
Если нарушение изменило результат RP, администрация вправе восстановить ситуацию до состояния, существовавшего до нарушения, насколько это технически возможно.
Отмена последствий может включать: возврат имущества; восстановление персонажа;
9.22. Смягчающие обстоятельства
При выборе наказания могут учитываться: добровольное признание нарушения; содействие администрации; отсутствие предыдущих нарушений;
9.23. Отягчающие обстоятельства
Отягчающими обстоятельствами являются: повторное нарушение; систематическое нарушение; намеренный обход правил;
9.24. Совокупность нарушений
Если в одной ситуации совершено несколько нарушений, администрация вправе учитывать их совокупность.
Наказание не обязано ограничиваться санкцией за наиболее лёгкое нарушение.
При этом администрация должна избегать несоразмерного наказания за несколько мелких нарушений, если они возникли в рамках одной ситуации.
9.25. Обход наказания
Запрещается обходить наказание посредством: другого аккаунта; другого персонажа; чужого аккаунта;
Игрок, предоставивший свой аккаунт для обхода блокировки другим лицом, также может быть наказан.
9.26. Передача аккаунта
Передача аккаунта другому человеку осуществляется на ответственность владельца.
Запрещается использовать чужой аккаунт для обхода наказания.
Администрация вправе ограничить или заблокировать аккаунт, если установлено его использование для обхода санкций.
9.27. Срок давности
Срок давности нарушения определяется с учётом его характера и доступности доказательств.
Тяжёлые нарушения, использование запрещённого ПО, эксплуатация критических багов, доксинг и иные серьёзные нарушения могут рассматриваться независимо от давности.
Намеренное сокрытие нарушения не должно использоваться для искусственного истечения срока давности.
9.28. Повторное наказание
За одно и то же нарушение игрок не должен получать повторное наказание без новых обстоятельств.
Если после вынесения наказания обнаружены новые существенные обстоятельства, администрация вправе пересмотреть решение.
Повторное нарушение после наказания рассматривается как отдельный эпизод.
9.29. Исполнение наказания
Игрок обязан выполнить назначенное наказание.
Попытка избежать наказания является отдельным нарушением.
Игрок вправе обжаловать наказание в установленном разделе 10 порядке.
Подача жалобы сама по себе не отменяет наказание, если администрация не приняла иное решение.
9.30. Принцип соразмерности
Основной принцип системы наказаний — соразмерность нарушения и санкции.
Наказание должно учитывать не только формальное нарушение пункта, но и фактический вред игровому процессу.
Целью наказания является предотвращение повторных нарушений, восстановление игрового процесса и поддержание справедливой среды.
Администрация вправе применить более мягкую или более строгую санкцию, если конкретные обстоятельства существенно отличаются от типовой ситуации.
10. Подача жалоб
10.1. Общие положения
Каждый игрок имеет право подать жалобу на другого игрока, участника фракции или представителя администрации.
Жалоба должна подаваться добросовестно и содержать достоверную информацию о произошедшей ситуации.
Запрещается использовать систему жалоб для мести, давления, травли или намеренного введения администрации в заблуждение.
Решение по жалобе принимается на основании предоставленных материалов, игровых логов и иных доступных администрации данных.
10.2. Срок подачи жалобы
Жалоба на нарушение должна быть подана в течение 24 часов с момента произошедшей ситуации.
Для серьёзных нарушений, последствия которых невозможно своевременно обнаружить, администрация вправе принять жалобу позднее установленного срока.
Жалобы на использование запрещённого ПО, эксплуатацию критических багов, доксинг, обход блокировок и иные тяжёлые нарушения могут рассматриваться независимо от срока давности.
Незнание срока подачи жалобы не является основанием для его автоматического продления.
10.3. Форма жалобы
Жалоба должна содержать: никнейм или идентификатор нарушителя; никнейм заявителя;
дату и примерное время происшествия; Запрещается намеренно скрывать существенные обстоятельства ситуации.
10.4. Доказательства
Основными видами доказательств являются: видеозаписи; скриншоты; игровые логи;
10.5. Видеозаписи
При рассмотрении видеозаписи администрация вправе учитывать как сам момент нарушения, так и события непосредственно до и после него.
Короткий фрагмент может быть принят, если он однозначно подтверждает нарушение.
Если для понимания ситуации необходим полный контекст, администрация вправе запросить исходную запись.
Запись с намеренно вырезанными моментами, способными изменить оценку ситуации, может быть отклонена.
10.6. Скриншоты и переписка
Скриншоты должны позволять определить содержание сообщения и, по возможности, его автора.
Переписка может использоваться как доказательство при наличии достаточного контекста.
Отдельное сообщение без предыдущих сообщений может быть признано недостаточным для установления обстоятельств.
Подделка переписки или изменение изображения с целью искажения содержания запрещены.
10.7. Показания участников
Администрация вправе учитывать показания участников ситуации.
Показания одного игрока не являются безусловным доказательством вины другого.
При противоречивых показаниях администрация вправе запросить дополнительные материалы.
Заведомо ложные показания могут учитываться как отдельное нарушение.
10.8. Жалобы на игроков
Жалоба на игрока рассматривается независимо от его фракции, должности или личных отношений с заявителем.
Наличие высокого статуса, лидерской должности или длительного стажа на сервере не освобождает игрока от ответственности.
Если в результате проверки устанавливается нарушение, администрация применяет соответствующее наказание согласно разделу 9.
При отсутствии достаточных доказательств жалоба может быть закрыта без наказания.
10.9. Жалобы на участников фракций
Жалоба на участника фракции может рассматриваться как индивидуальное или фракционное нарушение.
При проверке учитывается, действовал ли игрок самостоятельно либо выполнял указания руководства.
Если нарушение носило систематический характер и было связано с действиями руководства, администрация вправе применить фракционные санкции.
Индивидуальное нарушение не должно автоматически приводить к наказанию всей фракции.
10.10. Жалобы на лидеров
Жалоба на лидера рассматривается с учётом его должностных обязанностей и предоставленных полномочий.
Лидер несёт повышенную ответственность за систематические нарушения, происходящие под его руководством.
Если лидер является непосредственным участником спорной ситуации, он не вправе самостоятельно разрешать жалобу на себя.
При подтверждении серьёзных нарушений администрация вправе применить к лидеру санкции, предусмотренные разделом 9.
10.11. Жалобы на администрацию
Игрок вправе подать жалобу на действия администратора.
Жалоба должна содержать: имя или идентификатор администратора; дату и время ситуации;
10.12. Обжалование наказания
Игрок вправе обжаловать выданное ему наказание.
В жалобе необходимо указать: какое наказание было выдано; кем оно было выдано;
10.13. Повторная жалоба
Повторная жалоба по той же ситуации допускается при наличии новых существенных доказательств или обстоятельств.
Запрещается многократно подавать одинаковые жалобы без новых материалов.
Массовая отправка одинаковых обращений может рассматриваться как злоупотребление системой жалоб.
10.14. Анонимные обращения
Администрация вправе принимать анонимные сообщения о потенциально серьёзных нарушениях.
Анонимное сообщение само по себе не является доказательством вины.
Администрация вправе провести самостоятельную проверку информации.
Анонимность заявителя может быть сохранена, если это необходимо для безопасности или объективного рассмотрения ситуации.
10.15. Конфиденциальность жалобы
Материалы жалобы не должны использоваться для OOC-преследования участников.
Запрещается публиковать личную информацию участников жалобы.
Администрация вправе скрыть отдельные материалы или детали проверки, если их публикация может нарушить безопасность игроков или позволить обходить систему контроля.
10.16. Срок рассмотрения
Срок рассмотрения зависит от сложности ситуации и количества необходимых проверок.
Простые жалобы по возможности рассматриваются в течение 24–72 часов.
Сложные жалобы, требующие изучения логов, большого количества материалов или участия нескольких представителей администрации, могут рассматриваться дольше.
Отсутствие ответа в течение установленного срока не означает автоматического удовлетворения жалобы.
10.17. Приостановление рассмотрения
Администрация вправе временно приостановить рассмотрение жалобы, если: необходимо получить дополнительные доказательства; участники недоступны; требуется проверка игровых логов;
10.18. Недостаток доказательств
При недостатке доказательств администрация вправе не применять наказание.
Отсутствие наказания не означает, что нарушение точно не произошло.
При появлении новых существенных доказательств ситуация может быть пересмотрена.
Администрация не обязана принимать решение исключительно на основании предположений.
10.19. Заведомо ложные жалобы
Запрещается подавать жалобу с заведомо ложными сведениями.
Запрещается намеренно обвинять игрока в нарушении, которого заявитель достоверно знает, что не было.
Заведомо ложная жалоба может повлечь наказание согласно разделу 9.
Ошибка в оценке ситуации сама по себе не является ложной жалобой, если заявитель действовал добросовестно.
10.20. Подделка доказательств
Запрещается изменять, подделывать или создавать доказательства с целью наказания другого игрока.
Подделкой могут считаться: сфальсифицированные скриншоты; изменённые видеозаписи;
10.21. Отказ от жалобы
Заявитель вправе отказаться от жалобы до вынесения решения.
Отказ от жалобы не препятствует администрации продолжить проверку, если имеются основания полагать, что нарушение является серьёзным.
Если ситуация затрагивает безопасность проекта, администрация вправе продолжить рассмотрение независимо от желания заявителя.
10.22. Примирение сторон
В конфликтах, не имеющих серьёзных последствий, администрация вправе предложить сторонам урегулировать ситуацию мирным путём.
Примирение не освобождает от ответственности за тяжёлые нарушения.
Стороны не могут принудительно требовать друг от друга отказа от жалобы.
10.23. Обязательность решений
До момента отмены или изменения решения оно считается действующим.
Несогласие с решением не даёт права игнорировать административные требования.
Обжалование осуществляется исключительно установленным порядком.
10.24. Злоупотребление системой жалоб
Запрещается: подавать массовые однотипные жалобы; намеренно перегружать администрацию; использовать жалобы для давления на игроков;
10.25. Приоритет объективности
При рассмотрении жалобы администрация обязана учитывать позицию всех доступных участников ситуации.
Личные отношения между заявителем, нарушителем и администрацией не должны влиять на решение.
Администрация должна стремиться установить фактические обстоятельства произошедшего, а не просто определить сторону конфликта.
Основной целью рассмотрения жалобы является восстановление справедливого игрового процесса и предотвращение повторения нарушения.
11. Заключительные положения
11.4. Вступление изменений в силу
Новое положение вступает в силу с момента, указанного при его публикации.
Если отдельный срок не установлен, изменение вступает в силу после официального опубликования.
Правила, ухудшающие положение игроков, не должны применяться задним числом, если иное не связано с устранением последствий серьёзного нарушения или восстановлением справедливого игрового процесса.
11.14. Официальные источники
Актуальной считается редакция правил, опубликованная администрацией в официальных информационных ресурсах Ashborne.
Сообщения отдельных игроков не являются официальным толкованием правил, если они не опубликованы уполномоченным представителем администрации.
В случае противоречия между устным сообщением и официально опубликованными правилами приоритет имеет официальная редакция.
11.16. Вступление правил в силу
Настоящая редакция правил вступает в силу с момента её официального опубликования администрацией Ashborne.
С момента вступления настоящей редакции в силу предыдущие редакции правил утрачивают силу, если иное прямо не указано администрацией.
Все участники проекта обязаны соблюдать действующую редакцию правил с момента её вступления в силу.
